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移动游戏性能跃升:Arm推出Accuracy Super Resolutoin专为设备优化

keke 2024-07-12

今日,Arm 公司发布了一项新的创新技术——Arm Accuracy Super Resolution (ASR),专为移动设备游戏性能优化而设计。该技术汲取了AMD的Fast Super Resolution 2 (FSR2) 技术的核心理念,但着重于适应移动设备的特殊环境,旨在确保即使在性能有限的设备上也能实现流畅的高画质游戏体验。

不同于PC和高端游戏主机上通常优化的FSR2,Arm ASR的关注点在于提升移动设备的用户体验。随着Arm处理器在笔记本和台式领域的普及,如苹果M系列芯片的引入,以及移动游戏市场的发展,3A级游戏作品开始越来越多地登陆移动平台,这促使Arm针对移动设备的性能需求进行深度优化。

据Arm内部测试显示,在使用Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260分辨率的条件下,ASR在2倍画面超分采样下能为帧率带来高达53%的增长,相较于FSR2的36%提升更为显著。此外,ASR在联发科天玑9300芯片上的测试中,开启2倍超分采样后,能有效降低功耗超过20%,这对于依赖电池续航的设备来说,意味着更长的游戏使用时间和较低的发热风险。

值得注意的是,ASR并非首例针对移动设备的超分采样技术,高通早前已推出Snapdragon Game Super Resolution,但其技术侧重于性能而非画质的提升,采用空间超分。相比之下,Arm ASR采用的时间超分技术要求更高的性能集成,同时提供了更佳的视觉效果。

Arm ASR的出现对Windows 11 on Arm平台的游戏体验具有积极意义,特别是对于微软的Copilot PC,尽管微软的Automatic Super Resolution (Auto SR)技术在画质上有所欠缺,但利用AI和NPU处理,它在特定场景下提供了便捷性。Arm ASR的开源特性使得开发者能够轻松集成API和配置,无需额外授权费用,这将有助于简化跨平台游戏开发,保证玩家在不同设备间拥有一致且流畅的游戏体验。

总的来说,Arm ASR凭借其针对移动设备的优化、性能提升和开源特性,有望重塑移动游戏的画质与性能平衡,为用户提供前所未有的游戏体验。